월핵 4

[게임핵개발연습#4] 게임에선 좌표계산이 어떻게 될까? - 2. screen상의 오브젝트 위치 표시하기

#게임핵 #AssaultCube #ESP #OpenGL 지난 게시글에서 나의 시점을 표시하는데에 관여하는 MVP Matrix 값을 메모리 상에서 View Matrix 의 변화를 통해 찾아보았다. 이번 시간에는 우리가 구한 MVP Matrix 값과 다른 Player 의 좌표 값을 이용하여 상대가 정확히 어디에 있는지 벽너머에서도 보이게 표시해보도록 하겠다. 그전에 OpenGL 에서 오브젝트가 우리가 보는 평면 2D screen 상에 어떻게 그려지는지에 대한 과정을 알아보도록 하자. 위 사진은 OpenGL 렌더링 파이프라인 에서 정적인 3D 좌표가 2D 스크린을 통해 우리 눈으로 들어오기까지 과정을 여러 행렬과 함께 간략히 나타낸 것이다. OpenGL API 상에서는 각 Coordinates 에 대해 변환을..

[게임핵개발연습#3] 게임에선 좌표계산이 어떻게 될까? - 1. viewMatrix 찾기

#AssaultCube #게임핵 #ESP #OpenGL 여태까지는 나 자신, 개인 플레이어에 대한 핵을 알아보고 만들어봤다. 사실 이 방법들은 온라인 상에서하는 MultiPlay 방식에선 1도 먹히지 않는다.(단, 수류탄 개수, 총알 개수 같은 일부 기능은 먹힌다) 아마 추정컨데, 체력이나 여러 정보를 여타 FPS 들 처럼 서버를 통해 관리하기 때문이 아닐까 생각한다. 그러나 우리의 최초 목표와 같이 다른 적들과 같은 팀원들의 정보는 서버에서 결국 내 PC 로 받아오는 구조가 될 수 밖에 없기에 메모리 어디엔가는 적들과 팀원들의 정보가 저장되어있을 것이다. 그러면 이 정보를 이용해서 적들의 현재 위치, 체력은 얼마인지, 총알은 얼마나 남아있는지 정도는 알 수 있지 않을까? 그것이 바로 ESP 핵 이다. ..

[게임핵개발연습#2] Local Player Object 베이스 주소 찾기

#AssaultCube #게임핵 #ESP Assault Cube 를 이용한 게임핵 개발 연습 시작. 목표는 Single Play 뿐만이 아닌 Multi Play 에서도 사용할 수 있는 ESP 핵을 만드는 것이다. ESP 핵 중에서도 상대 player 의 체력과 위치가 표시되는 월핵을 제작해보기로 한다. 지난 포스팅에 이어서 같은 Health 주소 값에 브레이크를 걸고 이번에는 피가 빠진 상태에서 힐팩으로 피를 충전해보자. 형광펜 친 부분이 힐팩에 의해 올라간 체력 값을 Health 메모리에 넣는 과정이다. 철저히 확인하자면, eax+4 는 0x028CA278 으로 Health 메모리 주소가 맞다. 그러면 EAX 에 어떻게 저 주소가 들어가게 되었을까? 분명히 Player 에 대한 구조체 혹은 클래스가 존..

[게임핵개발연습#1] 여러 Local 값과 주소 탐색

#AssaultCube #Hack #ESP Assault Cube 를 이용한 게임핵 개발 연습 시작. 목표는 Single Play 뿐만이 아닌 Multi Play 에서도 사용할 수 있는 ESP 핵을 만드는 것이다. ESP 핵 중에서도 상대 player 의 체력과 위치가 표시되는 월핵을 제작해보기로 한다. Assault Cube 는 대강 이런 고전틱한 FPS 게임인데, 게임 리버싱의 교본? 정도가 되는 게임이다. 아마 요즘 처럼 디버깅을 방해하는 요소가 적어서 그런 듯 하다. 싱글 플레이에서는 위처럼 체력, 탄창, 수류탄 개수 등의 정보를 로컬에서 자유자재로 바꾸면서 bot 들과 전투를 벌일 수 있다. 일단은 가볍게 체력 값에 대한 조정을 진행해보자. 툴은 Cheat Engine 을 사용할 것이다. 우선 ..

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