#게임핵 #AssaultCube #ESP #OpenGL 지난 게시글에서 나의 시점을 표시하는데에 관여하는 MVP Matrix 값을 메모리 상에서 View Matrix 의 변화를 통해 찾아보았다. 이번 시간에는 우리가 구한 MVP Matrix 값과 다른 Player 의 좌표 값을 이용하여 상대가 정확히 어디에 있는지 벽너머에서도 보이게 표시해보도록 하겠다. 그전에 OpenGL 에서 오브젝트가 우리가 보는 평면 2D screen 상에 어떻게 그려지는지에 대한 과정을 알아보도록 하자. 위 사진은 OpenGL 렌더링 파이프라인 에서 정적인 3D 좌표가 2D 스크린을 통해 우리 눈으로 들어오기까지 과정을 여러 행렬과 함께 간략히 나타낸 것이다. OpenGL API 상에서는 각 Coordinates 에 대해 변환을..